Hearthstone'da Daelin Proudmoore Nasıl Yenilir?

2020'nin sonlarında Hearthstone, yeni oyunculara yönelik başka bir macera modu tanıttı. Toplu olarak Book of Heroes adlı yeni maceralar, yeni bir meydan okuma sağlamak için sizi her sınıf için benzersiz destelerden sorumlu tutuyor. Hunter'ın 8 görevlik parkuru, basit savaşlar ve küçük strateji öğeleriyle başlar, ancak zorlukla hızla yükselir. Yedinci patron Daelin Proudmoore, özellikle zorlu bir rakip olabilir, ancak yenmek imkansız değildir.

Hearthstone'da Daelin Proudmoore Nasıl Yenilir?

İşte Daelin Proudmoore'u nasıl yeneceğinize dair ipuçlarımız.

Hearthstone'da Daelin Proudmoore Nasıl Yenilir?

Daelin Proudmoore, normal oyunlarda karşılaşılmayan kartlara ve kahraman güçlerine sahip benzersiz bir patron destesine sahiptir. Kartlar, sıradan kartlardan daha güçlüdür ve özellikle şanssız olursanız yenilmesi daha zor olabilir.

Buna karşı koymak için Avcı kahramanınız da birkaç numarayla işe başlar. Kahraman gücünüz inanılmaz derecede faydalıdır ve zafere giden en önemli yollardan biridir. Stratejiyi incelemeden önce, her iki kahramanın da güverte listelerini burada bulabilirsiniz. Listedeki kartlar, özellikle belirtilmediği sürece normal muadilleriyle aynıdır.

Daelin Proudmoore Deste Listesi

  • 2x Marshspawn: “Battlecry: Son turda bir büyü yaparsanız, Bir Büyü Keşfet” ile 3 mana 3/4
  • 3x Kul Tiran Uşak: "Büyü Hasarı +2" ve "Ölüm: Düşman kahramana 3 hasar ver" ile 5 mana 4/4
  • 3x Muson: Tüm minyonlara altı hasar veren ve ardından (Hunter'ın) minyonlarına üç hasar daha veren 7 mana büyüsü
  • 2x Su Elementali
  • 2x Kul Tiran Papazı
  • 2x Çatallı Yıldırım
  • 2x Fırtınada Dövülmüş Balta
  • 2x Uzak Görüş
  • 2x Korkunç Korsan
  • 2x İşveren
  • 2x Parçalanmış Gürleyen
  • 2x Yürüyüş Çeşmesi
  • 2x Fırtınanın Gözü

Kahraman Gücü: 4 mana harcar. Alay etme özelliğine sahip 4 manalı 2/6 bir minyon olan Kul Tiran Warship'i yaratır ve "Sıranızın başında, destenizden rastgele 2 minyon çağırın."

Daelin'in destesi, öncelikle güçlü minyonları doğrudan destesinden oyuna sokmak için kahraman gücünü kullanmaya dayanır. Ayrıca Muson'da güçlü tahta netliği ve ezici Eye of the Storm alay hareketi üretimi ile oyun sonlarında neredeyse rakipsiz bir varlığa sahiptir.

Oyuncunun Avcı Deste Listesi

  • 4x Power of the Horde: Rastgele bir Horde Warrior çağıran 4 mana büyüsü:
    • Frostwolf Homurdanması
    • Tauren Savaşçısı
    • Thrallmar Farsça
    • Gümüş Ay Muhafızı
    • Sen'jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (normal versiyon)
  • 1x Cairne Bloodhoof: Bu sürüm, diğer efektlerine ek olarak Charge'a sahiptir. Oyuncunun altıncı tura kadar çekmesi garantilidir.
  • 1x Huntmaster Bow: "Kahraman saldırılarından sonra üç 1/1 Yılan çağır" ile 7 mana 5/2 silah.
  • 2x Patlayıcı Tuzak
  • 1x Dondurucu Tuzak
  • 2x Yanlış Yönlendirme
  • 2x Baskı Plakası
  • 2x Yılan Tuzağı
  • 2x Su çulluğu
  • 2x Zehir Saldırısı Tuzağı
  • 2x Ölümcül Atış
  • 2x Kartalboynuzu Yayı
  • 2x Öldürme Komutu
  • 2x Sırtlan Alfa
  • 2x Canavarı Serbest Bırak
  • 1x Maskeli Yarışmacı
  • 2x Cankurtaran

Kahraman Gücü: 2 manaya mal olur ve rastgele bir düşman minyonuna dört hasar verir.

Oyuncunun destesi, rakipleri bitirmek ve düşmanın toplam canını baskılamak için tek kullanımlık minyonları kullanırken, kahraman güçlerini ortadan kaldırarak tahta kontrolünü sürdürme etrafında döner.

Daelin Proudmoore'u yenmek

İlk bakışta, savaş AI'nın lehine ciddi bir şekilde orantısız. Kahraman gücü tek başına güçlüdür. Ana kart kaynağındaki faktör, kart avantajı ve benzersiz kartlar ve bu, herhangi bir oyuncu için bir meydan okuma haline gelir. Tüm dövüş, AI kahraman gücüne cevap vermek ve oyunun başlarında tahta varlığını uzatmak etrafında dönüyor.

Düşman, tahtaya ek tehditler yaymak veya Muson ile minyonları ortadan kaldırmak için yeterli manaya ulaştığında, savaş genellikle lehlerine döner. Avantajınızı olabildiğince çabuk kullanmak ve proaktif kartlar kullanmak en iyisidir.

Desteniz Gizli kartlarla dolu ve emrinde iki Eaglehorn Bow var. Genellikle, en basit taktik, yayı donatmak ve çok sayıda Gizli kart oynamak ve Yay'ın Dayanıklılığını, saldıracak bir şeye sahip olmak için sürdürmektir.

Ne yazık ki, Sırlarınızın çoğu düşman kahraman gücüne karşı etkili değil. Oyunun sonlarında tetiklenirlerse, etkileri genellikle size etkili bir saldırı yolu sağlamak için yeterli olmayacaktır. Pruva, savaş gemileri için faydalı bir çıkarma parçası (kahraman gücünüzle bağlantılı olarak), bu yüzden yıkıcı etkiyi durdurmak anlamına geliyorsa, son hücumu kullanmaktan çekinmeyin.

Mümkünse, açılış elinizdeki tüm Gizli kartları uzaklaştırın. Destenizde bunlardan çok var ve bazılarını çekme şansınız önemli. Diğer kartlar önceliklidir ve diğer kartlarınızın çoğu oyunda yalnızca bir Sır gerektirir.

Erken Oyun

Oyunun başlarında, tahtayı oluşturmaya ve erken oyunları temizlemek için kahraman gücünüzü kullanmaya odaklanın. Yapabileceğiniz en iyi erken oyun dizisi genellikle:

  • İki Sır çevirin
  • Rakip 2 maliyetli bir yaratığı oyuna sokarsa üç Masked Contender, Eaglehorn Bow veya kahraman gücü çevirin
  • Dört Sırtlan Alfa veya kahraman gücü + Sır çevirin

Bu kartlar, kaçınılmaz dönüş dört AI kahraman gücüne hazırlanmanıza izin verecek. Beşinci turda savaş gemisi hariç tüm düşman minyonlarından tahtayı temizleyebilmelisiniz. Bir kahraman gücü, onu iki Sağlığa düşürür; bu, Maskeli Yarışmacı, Yay veya Alfa'nın bitirmesi için yeterlidir. Tahtaya başka bir şey koymak için kalan üç mananız olacak.

Orta oyun

Mümkün olduğunda, takas etmek için daha yüksek Sağlık minyonlarını kullanın ve daha küçüklerin doğrudan rakibe hasar vermesine izin verin.

6. virajda her zaman elinizde Cairne Bloodhoof olacak, bu da onu nispeten basit bir oyun haline getiriyor. Düşman minyonlarına anında baskı yapmak için Charge'a sahiptir ve Deathrattle, öldüğünde 4/5'lik bir minyonu tahtada tutacaktır.

Kullanılacak en iyi Sır, Venomstrike Tuzağıdır. 2/3 Zehirli yılan iki Savaş Gemisini tek başına öldürebilir. Venomstrike Trap yerine, bir sonraki en iyi seçenek Snipe'tır çünkü AI'nın ellerinden oynadığı çoğu yaratığın dört veya daha az Sağlığı vardır.

Basınç Tuzağı veya Yanlış Yönlendirme çizerseniz, bunları düşmanın Fırtına Gözü oynadıktan sonrasına saklayın.

Açık bir tahta varlığı oluşturduğunuzda, 2 manalı kahraman gücünüz rakibin 4 mana gücüne baskı yapabilir, bu da daha kolay ticaret yapmanıza ve AI'nın toplam ömrü üzerinde baskı yapmanıza olanak tanır.

Geç oyun

Destenizin düşmana doğrudan zarar vermek için yalnızca birkaç seçeneği vardır, yani Kill Command ve üç silah. Hasar potansiyelinizin çoğu minyonlardan gelecek. Düşmanın Sağlığı 10 veya daha azsa, onu bitirmek için iki Öldürme Komutu yeterli olacaktır, bu yüzden bir tanesini erken boşa harcamayın.

Yüksek maliyetli büyüler yapmaya başlamadan önce düşmana yeterince hasar vermeyi başaramadıysanız, AI birkaç tur içinde dengede kalarak zaferi ulaşılmaz hale getirebilir. Oyun genellikle 10. turunuzdan önce biter veya sona yaklaşır.

İlk denemede düşmanı yenemeyebilirsiniz. Oyun, alışkın değilseniz oldukça stresli olabilecek birkaç rastgele bileşene sahiptir. Bir örnek, çektiğiniz başlangıç ​​eli ve her turda çektiğiniz kartlardır. Bazen, düşmana erken baskı yapmak için ihtiyacınız olan kartları alamayacaksınız.

Diğer rastgele efektler arasında, size basit bir 2/2'den (ki bu maliyet açısından ne yazık ki yetersizdir) Cairne'e kadar her yerde minyonlar verebilen Power of the Horde'un dört kopyası bulunur. AI ayrıca, tahta durumlarını tahmin edilemez hale getirebilen Forked Lightning gibi rastgele odaklı kartlara sahiptir.

Ek SSS

Daelin Proudmoore Neden Bu Kadar Zor?

Tek oyunculu maceralar genellikle daha fazla meydan okuma getirmek için AI lehine ayarlanmıştır. Tüm görevler kolay olsaydı, sonunda onları yendikten sonra bu kadar çok ödül hissetmezdiniz.

Oyun ayrıca, kartlarınızı nasıl çekeceğinizi ve o anda hangi seçeneklerin mevcut olduğunu kontrol edemediğiniz için yoğun bir rastgele öğeye sahiptir. Bu özel patron dövüşünün birkaç tanesine sahip olduğu diğer rastgele etkiler, oyuncular arasındaki avantajı hızla değiştirebilir.

Bu patronu ilk denemede yenmek imkansız değil, ancak ilk çekilişinizde şanssız olabilirsiniz.

Daelin Proudmoore kimdir?

Daelin Proudmoore, Kul Tiras'ın Lord Amirali ve Jaina Proudmoore'un babasıydı. World of Warcraft ilminin en önde gelen ittifak üyelerinden biriydi. Hearthstone solo macerasına dahil olması, Rexxar'ın (Avcı temel kahramanı) geçmişine ve hikaye ilerlemesine verdiği önemi gösterir.

Leydi Jaina Proudmoore kimdir?

Jaine Proudmoore, Hearthstone oyuncuları tarafından temel Mage kahramanı olarak bilinir. Warcraft evreninde, en önemli Warcraft franchise kahramanlarından biridir. Hikaye evrenindeki en güçlü büyücülerden biri ve birçok hikaye ve medya boyunca çok önemli bir karakter olarak kabul edilir.

Hearthstone'daki Büyücü Kahraman Kimdir?

Mevcut büyücü kahraman listesi şunları içerir:

• Jaina Proudmoore: Temel Mage kahramanı ve oyuncuların oyunun eğitiminde karşılaşacakları ilk kahraman. Oyuncular, sınıf ilerlemelerine bağlı olarak birkaç alternatif Jaina portresi elde edebilirler.

• Medivh: Oyunun ilk satın alınabilir alternatif kahramanlarından biri. Medivh şu anda dükkanda mevcut değil, ancak bu bir gün değişebilir.

• Khadgar: ilk olarak bir iOS promosyonunun parçası olarak sunulur. En son 2020'nin başlarında satın alınabilirdi.

• Kel'Thuzad: Başlangıçta Naxxramas genişlemesinde son patron olarak tanıtılan Kel'Thuzad, “Scholomance Academy” genişlemesinde alternatif bir büyücü kahraman oldu. Onu, genişleme paketinin yalnızca gerçek parayla kullanılabilen Mega Paketini satın alarak elde edebilirsiniz.

Sonraki Rakibi Avla

Daelin, Hunter's Book of Heroes macerasının yedinci patronudur. Onu yendikten sonra, sizinle sınıf paketi ödülü arasında yalnızca bir patron kalır. Umarım, ipuçlarımız ve stratejimiz galip gelmeniz için yeterli olacaktır.

Hearthstone'da yenmesi en zor macera patronunuz hangisi? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found